经验之谈:浅谈职业技能问题——魔使
发表时间:2011-05-27 作者:thanks 编辑:thanks 来源:未知
魔使作为法师系职业,其特性不用多说:高攻/暴、低防
魔使作为法师系职业,其特性不用多说:高攻/暴、低防 但该职业的职业技能不知是否真的体现出了其职业特性? 主要说的是目前封测里技能表上的5个技能 雷——杀人放火打劫越货吃饭睡觉唯一之本,无轨迹攻击、瞬发,后期还可附加短暂的晕眩,赞一个。 电环——每秒耗周围怪物XX体力……。老大魔使不是战士,难道这个技能的设计初衷是为了让魔使身上套个环然后顶着一堆怪练级?你说这个环能套在怪物身上或者队友身上我都好想些,至少还有那么一点作用。但是套在一个弱不禁风打一个怪都要电一下退一步的法师系职业身上……(难道目的是让我们忽略该技能,直接节约成本把技能点投入到其他技能上?) 盾——这个不多说,法师系职业必备,但建议是否能将伤害抵消程度与角色智力或者感应之类的属性挂钩?否者到后期属性都高了,技能又到瓶颈了,那随便一个攻击都可以破盾。除非盾的技能等级没有上限。 魔弹——对指定目标进行90%-100%+连续攻击2+秒,CD5秒。本以为该技能是个牛X玩意,谁知用后才发现是站着不动对一个目标进行连续攻击,况且释放技能时还要有个前奏动作(大概浪费1秒钟后技能才释放),这碰见战士、刺客PK时那不是找死么,人家一个技能近身后就是OOXX。当然也许我PK 水平有限,对该技能的把握未达到炉火存青的地步,还望高手指教。 还有该技能打怪时如果怪靠的比较近,在你前奏式动作时被怪敲下技能就被打断了。。。(我日连怪都欺负不了)。 瞬移——法师系职业必备技能。但10秒的CD希望能有所缩短,游戏里有定人技能,还有绳子,像法师系职业被定后一般都要用技能跳开,CD10秒碰上带绳子的战士或刺客那又是@#¥%…… MU里的法师瞬移是瞬发,于是有了瞬移+掌心雷的组合打法,苍茫里希望也能让玩家多创造些PK玩法和技巧。不然魔使一打架就是电-跑-电-跑-电- 跑。。。。。跟职业描述里面对单个敌人时多样化战术的说法有所不符。 当然魔使也有魔使的优势,高暴击。算是法师系里的刺客。希望官方能尽快完善各职业的技能和体现出其职业特性,也希望有越来越多的朋友喜欢魔使这个职业。 |
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