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最完美任务系统及练级方式简单与条理

发表时间:2011-05-27 作者:thanks 编辑:thanks 来源:官网
首先值得称赞的就是苍茫的任务系统,简单,条理让人心情舒畅,配合螺旋式升级系统堪称绝配,这是非常有新意的设计!绝对的创新!

  首先值得称赞的就是苍茫的任务系统,简单,条理让人心情舒畅,配合螺旋式升级系统堪称绝配,这是非常有新意的设计!绝对的创新!

  在这里我只是给一些个人意见:这里面涉及到对家族与行会的限制请见凉,决非敌视,而是希望能达到一种平衡,让游戏更有生存能力,有更大的营利能力.

  运营商赚钱了游戏才运行更好玩家才玩的更爽.

  1.增加新人经验补偿,怎么实现,我举个征途2的例子,征途2游戏里有个世界繁荣度的经验加成,刚一开区是没有世界繁荣度的,繁荣度是靠先进入游戏的人累积起来的,这就意味着越晚进入游戏的新人意味着享受到更高的世界繁荣度的经验加成,这是绝对值得借鉴的!很有意义.好处自己去想把.

  2.增加活力系统,譬如每人每天系统送24点活力由玩家自由分配(对应一天24小时),玩家在线时间累积满1小时系统默认扣除1点活力,活力可以换取 2-8倍经验时间(任务,副本经验不算,只是刷怪练及经验多倍)同样你选8倍经验那就扣8点活力每小时,直至活力扣完打怪0经验!活力可以累积72/72 点,也就是说你最多可以3天不上线,超过72点封顶不累积.这样的结果级别就拉不开太多拉.上班族们开心把,每天3小时就把落下的经验补上拉.比TMD的那些副本强多了,没有时间地点限制,还能累积,简单实用.80后的同志们乐把!(不同意的先别扔砖,下面有补充)

  3.增加触发式(譬如掉落任务凭证,随时可以打开去完成)任务,任务由小怪随机暴,细分:

  ①经验任务:师徒任务,组队任务,夫妻任务,结义任务,好友任务,家族任务,行会任务.这是普遍任务除了家族和行会任务(只能会长和族长可以使用)外其他任务不可交易.这些任务主要为了增强玩家之间的交流(一款缺少玩家交流的游戏是没有前途的)而设置的,并非为RMB玩家收购刷级别设置.所以不可交易!并且每个任务每天每人只能做一次就够了,(家族,行会任务设置成每周1-3次,因为人多越不好组织,越耽误时间,本来好的心情最后搞糟糕了)防止工作室,家族,工会利用小号刷任务升级,任何事都是过犹不及的!目的在于加强玩家之间交流而不是让玩家疲于任务.每种任务都可以设置一些吸引人的经验加成,譬如组队任务中等级差距越大经验加成越高,鼓励大家带新人,好友,行会,家族任务人越多加成越多,鼓励大家来参与!具体详细设置很多很多!

  ②打宝任务:BOOS任务,可以找任何地点随即刷出BOOS打宝.有利的抵制行会,工作室包场的局面.并且把BOOS任务设置成可以交易,买卖,这是对没有时间打装备的人一种补偿,花点钱买打BOOS的乐趣哈.

  经验任务暴率可以高一些,稍微努力下就基本上能搞成最高品质的任务,任务也要设置简单一些,与其增加打怪难度,不如增加打怪数量,让我们回到当年一起圈地刷怪的美好时光.我们的目的在于交流,换一种升级方式.有次数限制就可以了,每个任务分白,绿,蓝,紫,可以由低等按一定数量合成高级任务.可能有人认为这和副本没什么差别了,其实错了,差别太大,因为经验任务的不可交易性决定了每个人都能成为主角的可能,比如今天我有个紫色组队任务,那今天我是绝对的主角,想跟我混我说组谁就组谁!又譬如你没时间打怪刷任务,但你的兄弟或者好友有时间,晚上一到家朋友组上你,你得到同样的经验奖励,让兄弟朋友给你带来实实在在看的见的好处!增加了感情,拉近了距离,对游戏来说也是一种动态的平衡.任务说明只需要规定打多少级以上的怪就可以了,至于时间地点都由我们自己做主.这些就是对消耗完活力值后升级的另一种补充.

  4.增加各种各样的在线内制娱乐游戏,游戏以经验,金币,装备(装备概率要小,但绝对要好,气死那些整天蹲点搞的面黄肌瘦的专业人士)为主要奖励手段,譬如斗地主,征途2的庄园系统,偷菜换资源,资源兑装备,不要以什么活动啊之类限定时间的方式要求玩家去参与,而要让玩家有充分的自由度,自己参与进来!以上面的升级方式做铺垫,那这些在线游戏肯定超级火暴了,刷怪经验为0谁刷啊,还不如搞搞装备,整整庄园,打打扑克,泡泡妞了,还有经验金币奖励,太爽了!这样的游戏才叫游戏,看看现在市场上的游戏,差不多都是几个人的游戏,我们需要属于我们大家的游戏.现在市场上很多游戏也开发了在线小游戏,累了可以玩,可那游戏要命啊,我们敢累吗,不敢啊,停下就意味着被主流抛弃了!

  5 最后给所有在线时间超长的玩家一个安慰,怪物经验为0,但暴率是不变的,可以通过自己的劳动去获取装备,材料卖钱,这些是真正的血汗钱,辛苦钱!忠告那些职业玩家,我认为这已经是对你们最大的安慰和优势了,别说你们可怜,如果网游代练不是暴利,会有这么多人从事吗?我不信!别在游戏里对普通玩家龇牙咧嘴的,现实中博取同情.在每个游戏其实你们对整个游戏的发展是没有好处的,游戏不是靠索取的人来支撑的!好游戏更要削弱你们的垄断能力,正常收益,辛苦收益是应该的,但垄断暴利就等于自绝生路了!

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