游戏制作者:关于游戏的转生全攻略透露
发表时间:2011-05-27 作者:thanks 编辑:thanks 来源:官网
本该让玩家亲自去体验这个有意思的系统,但是还是觉得有必要来做一次大揭秘。
看到众多玩家对这个系统的理解和关注,做为一个游戏制作者我很高兴。 本该让玩家亲自去体验这个有意思的系统,但是还是觉得有必要来做一次大揭秘。 最早设计这个体系是有多种原因的,因为转生体系是由等级体系演化来的,所以几乎影响到了游戏内任何一个大系统和玩法,风险非常大,稍微有处理不好就会给游戏出现致命的错误。 做游戏时期开了一个老课题:如何长期的吸引新玩家的加入,又不要让老玩家之前的努力贬值。那么拉新人留老人这个问题产生以后,各大游戏公司的基本做法就是不停的开新服合老服。 而我们:不想这样做。我们希望的是开一个服热一个服。小服不会遍地开花,但要个个人气爆满,让玩家也不用担心玩一段时间就有玩家流失去新服的失落感。 转生系统处理好的话有很多种好处,他并不是一个发展到无法加内容时候才出现的产物,而是把以前的升级做成螺旋式升级法供玩家选择。 一,转生会对这点有积极的效应:假设一个开了一段时间的服务器,新玩家进来可以一口气练到官方开放的等级,比如说50级,然后再去做转生,老玩家也不 会有心理不平衡,毕竟技能经验值的积累和财富的积累是新玩家不能跨越的,时间花了不会白花。新玩家也有有利之处,毕竟打到主流等级再转的话后期的怪物经验 和技能经验会更多,再开了一段时间的服务器里武器相对初期应该有更好的选择,只要稍微花些代价从别的玩家手里收购就可以走快这个过程。(官方不会卖装备, 更不会以任何方式卖等级,我们从来没有想过有这样的设计。) 二,转生还可以解决这个问题:传统游戏只能把等级做成2种成长,一个快速成长,一个慢速成长。快速成长研发团队如果后期版本跟不上玩家的话,游戏性会 迅速枯竭。暴雪的《魔兽世界》走快速成长,等级很容易练,但是他其他的成长需要长期去累积,最关键是他可以做到新地图新版本新等级让玩家一等一年不开,没 有几家公司可以做到的,玩家也不会愿意等。 慢速成长的游戏类似《传奇》,包括近期的《永恒之塔》,练级过慢,后期玩家没有成就感,很多人不断练小号也就是这个道理,那么有一点,玩家还是喜欢练 级的,毕竟这个奖励是看的到的。如果练级过慢,那么就会逼玩家用外挂,官方不封,游戏性迅速枯竭,早晨钻木取火,晚上原子弹发射,游戏生涯几天就过完了。 官方封外挂,玩家练不上去,又不能挂机,这样的游戏估计这个年代的玩家也接受不了。 三,通过转生你会发现这样的状况:以前的游戏其实有过类似的做法,就是先装备后等级,《天堂2》我记得很多人自杀降级打钱,一直存够了这个等级最好装备的钱才跑去练,而且未必比一口气练下去的慢,因为等级高了装备不好更没效率,其实这个就是转生的前身。 四,转生的感觉:你会发现当你穿着高等级装备降会1级重新练的时候,你荣归故里了,你牛了,你可以秒一堆怪了,你开始想练级了,你可以把以前走的冤枉路抛开,全新设计你的成长路线。你可以用高阶技能了。 |
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